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WGSL Skill(WebGPU / wgpu / Bevy 通用)

本 skill 的目标是:把“需求描述”稳定转成可编译、可接入的 WGSL,并把管线对接信息(bindings / locations / entry points)一并输出,减少来回试错。

🎯 硬约束(必须遵守)

  • 只写现代 WGSL:使用 @vertex / @fragment / @compute@location / @builtin 等新语法;不写任何旧版/兼容写法。
  • WGSL 严格类型:每个变量/参数/返回值必须可推导或显式标注;需要时必须显式转换(例如 f32(i32_value))。
  • 默认不使用 f16(它是可选特性);除非用户明确要求并说明已启用对应 feature。
  • 代码标识符用英文;解释用中文(可混用英文术语)。

🧭 使用流程(每次写 WGSL 都按这个走)

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Feb 28, 2026