cyberpunk-design
Installation
SKILL.md
赛博朋克类型视觉设计预设
独立执行细则:
references/COMMON-12-SECTION-PROTOCOL.md;色值来源:references/SOURCE-LEDGER.md。
0. 加载规则与映射表
触发词命中 → 读第1–4节最小参数包 → 任务需要时读第5–7、11节 → 挂接资产合同 → 注入10段式 → 第8节质检与第9节三层防护 → 输出。映射:1→①④,2→⑤,3→②,4→⑦,5→③,6→⑥,7→①–⑩,8–9→质检/⑩,10→平台接口,11→⑧⑨。
1. 镜头语言预设 → ①④
| 任务 | 景别/焦段 | 构图 | 运动 |
|---|---|---|---|
| 关系/对话 | MCU/CU,50–85mm | 平视、过肩、轴线稳定 | 固定;有动机才极缓推移 |
| 空间建立 | EWS/WS,24–35mm | 人物比例、前中后景 | 固定、横移或升降三选一 |
| 信息变化 | CU,65–100mm | 焦点唯一、可控遮挡 | 固定或短促单向运动 |
IF 对话 THEN 不推不拉不绕行、不变焦;IF 建立 雨夜街道、企业内景、数据中心、诊所、天桥、贫民区 THEN 先给尺度和人物占比;IF 动作升级 THEN 内切,不把多个动作塞入一镜。禁止跳轴、无动机机位和错误高度关系。