fantasy-design

Installation
SKILL.md

奇幻类型视觉设计预设

独立执行细则:references/COMMON-12-SECTION-PROTOCOL.md;色值来源:references/SOURCE-LEDGER.md

0. 加载规则与映射表

触发词命中 → 读第1–4节最小参数包 → 任务需要时读第5–7、11节 → 挂接资产合同 → 注入10段式 → 第8节质检与第9节三层防护 → 输出。映射:1→①④,2→⑤,3→②,4→⑦,5→③,6→⑥,7→①–⑩,8–9→质检/⑩,10→平台接口,11→⑧⑨。

1. 镜头语言预设 → ①④

任务 景别/焦段 构图 运动
关系/对话 MCU/CU,50–85mm 平视、过肩、轴线稳定 固定;有动机才极缓推移
空间建立 EWS/WS,24–35mm 人物比例、前中后景 固定、横移或升降三选一
信息变化 CU,65–100mm 焦点唯一、可控遮挡 固定或短促单向运动

IF 对话 THEN 不推不拉不绕行、不变焦;IF 建立 魔法森林、古堡、祭坛、龙穴、王座厅、战场 THEN 先给尺度和人物占比;IF 动作升级 THEN 内切,不把多个动作塞入一镜。禁止跳轴、无动机机位和错误高度关系。

2. 色彩八要素预设 → ⑤

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