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SKILL.md

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Cocos Creator 有限状态机 (FSM) 框架,用于简化游戏对象的状态管理。

When to use

  • 游戏角色状态管理 (例如: 待机、移动、攻击、受伤、死亡)
  • UI 状态切换 (例如: 菜单、设置、结算界面)
  • 任何需要状态转换逻辑的模块

Instructions

1. 定义状态接口

状态类需要实现 State 接口:

class 你的状态类 implements State<你的上下文类> {
    context: 你的上下文类
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Apr 13, 2026