fsm
Installation
SKILL.md
fsm
Cocos Creator 有限状态机 (FSM) 框架,用于简化游戏对象的状态管理。
When to use
- 游戏角色状态管理 (例如: 待机、移动、攻击、受伤、死亡)
- UI 状态切换 (例如: 菜单、设置、结算界面)
- 任何需要状态转换逻辑的模块
Instructions
1. 定义状态接口
状态类需要实现 State 接口:
class 你的状态类 implements State<你的上下文类> {
context: 你的上下文类