game-object-components
Installation
SKILL.md
Phaser Game-Object-Komponenten
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Game Objects bestehen aus Komponenten. Nicht jedes Objekt unterstützt jede Komponente.
Schnellstart
// Beispielstruktur: in preload laden, in create erzeugen, in update nur laufende Logik halten.
preload() {
// Assets oder Daten laden.
}
create() {
// Objekte erzeugen, Events verbinden, Zustand initialisieren.
}