input-keyboard-mouse-touch
Installation
SKILL.md
Phaser Input für Keyboard, Maus und Touch
Verwandte Skills: ../events-system/SKILL.md
Game Objects reagieren erst nach
setInteractive()auf Pointer.
Schnellstart
// Beispielstruktur: in preload laden, in create erzeugen, in update nur laufende Logik halten.
preload() {
// Assets oder Daten laden.
}
create() {
// Objekte erzeugen, Events verbinden, Zustand initialisieren.
}