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Installation
SKILL.md

Phaser Polish und Feedback

Polish in Phaser entsteht aus koordiniertem Feedback: Sprite-Animationen, Tweens, Kameräffekte, Sound, Farbe, Masken, FX und saubere Zeitsteürung. Implementiere diese Systeme szenengebunden und entferne laufende Effekte, wenn Szenen enden.

Vorgehen

  1. Entscheide pro Feedback, ob es framebasiert, zeitbasiert oder ereignisbasiert ist.
  2. Nutze Sprite-Animationen für Framefolgen, Tweens für kontinuierliche Property-änderungen und Timer/Timelines für geplante Abläufe.
  3. Nutze Kameras für Weltfeedback wie Shake, Follow, Bounds, Fade, Pan und Zoom.
  4. Behandle Audio als globales System: Szenenwechsel stoppen Sounds nicht automatisch.
  5. Nutze FX sparsam und prüfe WebGL-Anforderungen.

Animationen

Framebasierte Animationen gehören zum Animation Manager oder lokal zu einem Sprite. Nicht jedes Game Object ist animierbar; Sprite ist der normale Anwendungsfall.

Installs
1
Repository
accosine/dezbra
First Seen
Sep 4, 2026