phaser-polish-und-feedback
Installation
SKILL.md
Phaser Polish und Feedback
Polish in Phaser entsteht aus koordiniertem Feedback: Sprite-Animationen, Tweens, Kameräffekte, Sound, Farbe, Masken, FX und saubere Zeitsteürung. Implementiere diese Systeme szenengebunden und entferne laufende Effekte, wenn Szenen enden.
Vorgehen
- Entscheide pro Feedback, ob es framebasiert, zeitbasiert oder ereignisbasiert ist.
- Nutze Sprite-Animationen für Framefolgen, Tweens für kontinuierliche Property-änderungen und Timer/Timelines für geplante Abläufe.
- Nutze Kameras für Weltfeedback wie Shake, Follow, Bounds, Fade, Pan und Zoom.
- Behandle Audio als globales System: Szenenwechsel stoppen Sounds nicht automatisch.
- Nutze FX sparsam und prüfe WebGL-Anforderungen.
Animationen
Framebasierte Animationen gehören zum Animation Manager oder lokal zu einem Sprite. Nicht jedes Game Object ist animierbar; Sprite ist der normale Anwendungsfall.