sdte-loop
Installation
SKILL.md
Spec → Design → Tasks → Execution (SDTE) Loop
Ein reiner Markdown-Workflow für nicht-triviale Arbeiten. Jedes Multi-Datei-Feature durchläuft vier aufeinanderfolgende Phasen — Spec, Design, Tasks, Execution — plus eine abschliessende Review. Alle Artefakte liegen in /specs/<feature-name>/ innerhalb des Repositories und werden zusammen mit dem Code committet, damit der Workflow vollständig Git-nativ und auditierbar ist.
Wann SDTE gilt
- S-1 (MUSS) Verwende SDTE für jede Arbeit, die ein neüs Paket einführt, ein neüs Spielsystem einführt (z. B. Kampf, FOV, Inventar), die Form von
GameStateoderstateVersionändert, mehr als drei Qülldateien berührt oder eine Schichtgrenze überschreitet. - S-2 (SOLLTE NICHT) Verwende SDTE für triviale Arbeiten: Tippfehlerkorrekturen, Dependency-Bumps, Single-File-Refactorings, Formatierungsdurchläufe.
- S-3 (MUSS) Wenn SDTE gilt, beginne nicht mit der Implementierung, bis
tasks.mdexistiert und mindestens eine atomare Aufgabe ausführungsbereit ist.
Artefakte
Jedes Feature besitzt einen Ordner /specs/<kebab-feature-name>/ mit folgendem Inhalt: