sdte-loop

Installation
SKILL.md

Spec → Design → Tasks → Execution (SDTE) Loop

Ein reiner Markdown-Workflow für nicht-triviale Arbeiten. Jedes Multi-Datei-Feature durchläuft vier aufeinanderfolgende Phasen — Spec, Design, Tasks, Execution — plus eine abschliessende Review. Alle Artefakte liegen in /specs/<feature-name>/ innerhalb des Repositories und werden zusammen mit dem Code committet, damit der Workflow vollständig Git-nativ und auditierbar ist.

Wann SDTE gilt

  • S-1 (MUSS) Verwende SDTE für jede Arbeit, die ein neüs Paket einführt, ein neüs Spielsystem einführt (z. B. Kampf, FOV, Inventar), die Form von GameState oder stateVersion ändert, mehr als drei Qülldateien berührt oder eine Schichtgrenze überschreitet.
  • S-2 (SOLLTE NICHT) Verwende SDTE für triviale Arbeiten: Tippfehlerkorrekturen, Dependency-Bumps, Single-File-Refactorings, Formatierungsdurchläufe.
  • S-3 (MUSS) Wenn SDTE gilt, beginne nicht mit der Implementierung, bis tasks.md existiert und mindestens eine atomare Aufgabe ausführungsbereit ist.

Artefakte

Jedes Feature besitzt einen Ordner /specs/<kebab-feature-name>/ mit folgendem Inhalt:

Installs
1
Repository
accosine/dezbra
First Seen
Sep 4, 2026