tavern-design

Installation
SKILL.md

SillyTavern 角色卡与世界书叙事设计

完成叙事设计阶段的大方向讨论、剧情设计与材料转化,产出跨 skill 交接物 design-spec.md(tavern-design 写入叙事设计段,tavern-ui 在 UI 开发阶段追加 UI 段,tavern-cards 消费它)。

适用场景

场景 流程
从零创建完整项目 询问项目名称 → 创建 cards/{Project}/ → 大方向讨论 + 剧情设计 → 产出 design-spec.md → 用户确认
从现有材料转化 询问项目名称 → 先讨论素材未覆盖内容和转化侧重 → 转化(叙事材料产出 故事大纲.yaml)→ 结合成果完成 design-spec.md → 用户确认
只做叙事设计 / 大方向讨论 同上,产出 design-spec.md 即可
修改已有角色卡的叙事方向 读取已有 design-spec.md 和创作规划,讨论修改点,更新 design-spec.md 后回到 tavern-cards

流程

1. 创建项目目录

询问用户项目名称,创建 cards/{Project}/ 目录。后续 design-spec.md 和转化成果都保存在这里。

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Aug 25, 2026
tavern-design — ai4rpg/tavern-cards