hyperframes-scene-animator

Installation
SKILL.md

HyperFrames Scene Animator

在固定舞台交接后,先完成全镜头最终静态页的人工审核,再制作动效并闭环至 preview-v1。固定模板仍归 talking-head-hyperframes 所有。

开工门禁

每次执行先读取:

  1. 项目的 manifest 与 template handoff;
  2. 已锁定的导演脚本、制作规格、素材计划、对齐字幕和 motion contract;
  3. 本地 AESTHETICS.md
  4. 本地 runtime adaptation contract
  5. 当前启用的 hyperframeshyperframes-corehyperframes-animationhyperframes-cli skills。只有写 GSAP 时才加载对应 adapter/GSAP reference,只有实现真实 scene boundary 时才加载 transition overview、catalog 和所选转场类别。

进入 proof 与审片阶段时再读 proof and review contract,不要在编排阶段提前加载。

首次执行任何项目 package script 前,先用本 Skill 自带的 scripts/verify_project_bundle.mjs <project-dir> 验证 factory-owned 脚本、完整 package script 集合和只含 ignore-scripts=true.npmrc;任何额外 pre/post hook、项目 Node options 或字节差异都必须停止,不能执行项目代码。通过后只使用生成项目公开的 package scripts 运行校验、proof 和 failure gates;不要复制活动 HyperFrames skills 的运行时文档,也不要依赖不可复现的隐藏手工步骤。

只有 manifest 明确为 READY_FOR_EXECUTION,且 handoff 中每个必填输入的实际路径、项目相对路径、SHA-256、媒体/字幕校验和 motion-contract source hash 都与实物一致,才可写内容 composition。

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Aug 9, 2026
hyperframes-scene-animator — bozhoudev/video-skills-toolkit