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SKILL.md
Content Engine
给一个目标,出一整档内容规划。人只审一张表,其余机械推导。
这是一个 dispatcher。下面的地图告诉你每一层住在哪个 references/ 档,按需加载,不要一次全读。
它凭什么不一样
大部分内容工具的形状是「给我一个题目,我给你一篇稿」。这一套反过来:你给我一个生意目标,我先告诉你这一档该打谁、打什么、打几支,最后才写稿。
三条它跟别人不同的地方:
- 配比是推导出来的,不是抄比例。 没有任何实测研究支持任何漏斗阶段的内容篇数配比(80/20、4-1-1、70/20/10 全部是断言,其中 70/20/10 还是风险分配被误引成漏斗分配)。所以这里的数字来自你的产能、你的漏斗诊断、你的跑道,而不是来自一句口号。产能封顶,目标定形,诊断修形,格式落位。
- 人只审 seed,不审稿。 一张 8 到 20 条的 seed sheet 是唯一的人工决策点。十几二十格的内容地图从 seed 机械推出来,可再生。没有人逐格审那二十几个格子,规模要服务人的判断,不是淹没它。
- 它会拒绝。 粉丝规模不够就不出配比,改出触达获取任务单;手上没有真材料就不写稿,改出采集指令。「材料不够,先去拿材料」是一个合法的、正确的输出。