ux-patterns
Installation
SKILL.md
Padrões de UX
Carregue surface-modes antes desta skill. O modo decide quais padrões se aplicam — densidade que é defeito numa landing é virtude num dashboard.
Hierarquia
Uma tela responde três perguntas, nesta ordem: onde estou, o que posso fazer, o que aconteceu.
- Uma coisa é a mais importante e parece a mais importante. Se três gritam, nenhuma é ouvida.
- Ação primária, secundária e terciária são visualmente distintas. Dois botões com o mesmo peso não são hierarquia.
- O que a pessoa veio buscar está acima da dobra ou a um scroll óbvio.
Carga cognitiva
Toda coisa que a pessoa precisa segurar na cabeça entre um passo e outro é um erro em potencial.