threejs-game-asset-pipeline
Installation
SKILL.md
Goal
把美术资源处理成适合游戏运行时使用的 three.js 资产流水线,重点是 glTF / GLB、压缩、验证、命名约定和运行时装配。
Use this skill when
- 你要导入外部模型或动画到 three.js 游戏
- 你要做资源优化、压缩、命名规范与质量校验
- 你要定义“运行时资产格式”而不是只看 DCC 工具里的效果
- 你发现当前项目的模型原点、缩放、材质、命名、动画导入一团乱
Required inputs
- 模型来源:Blender / Maya / 外包 / 商店资产 / 程序化生成
- 目标风格:低模 / 写实 PBR / 风格化
- 目标平台:桌面 / 移动 / XR
- 是否有骨骼动画、挂点、碰撞代理体、LOD