threejs-game-asset-pipeline

Installation
SKILL.md

Goal

把美术资源处理成适合游戏运行时使用的 three.js 资产流水线,重点是 glTF / GLB、压缩、验证、命名约定和运行时装配。

Use this skill when

  • 你要导入外部模型或动画到 three.js 游戏
  • 你要做资源优化、压缩、命名规范与质量校验
  • 你要定义“运行时资产格式”而不是只看 DCC 工具里的效果
  • 你发现当前项目的模型原点、缩放、材质、命名、动画导入一团乱

Required inputs

  • 模型来源:Blender / Maya / 外包 / 商店资产 / 程序化生成
  • 目标风格:低模 / 写实 PBR / 风格化
  • 目标平台:桌面 / 移动 / XR
  • 是否有骨骼动画、挂点、碰撞代理体、LOD

Outputs

Installs
1
GitHub Stars
4
First Seen
Apr 23, 2026