combat-art
Combat Art Direction (16-Bit Neo-Retro)
Las batallas de Shinobi Way se construyen como una cabina arcade Neo Geo / Capcom: capas
superpuestas con profundidad, sprites de outline duro y cel-shading, auras de chakra por CSS y un
overlay CRT que une todo en "una sola pantalla de tubo". Regla de oro heredada de pixel-arcade:
el marco/chrome es arcade, el contenido ilustrado es heroico — el pixel-art vive en la
composición y el HUD, no aplasta los sprites pintados.
Fuente de verdad:
docs/guia_direccion_de_arte_combate.md. No inventes especificaciones fuera de ese documento; lo que no esté ahí, márcalo como pendiente, no lo fabriques.
Estado actual
La estructura por capas + CRT descrita aquí es el objetivo de diseño de la guía. A día de hoy
src/scenes/combat/Combat.css NO implementa todavía las clases .layer-* ni el .crt-overlay.
Al implementar, usa los tokens reales del design-system (src/styles/design-system/_variables.css,
prefijo --sw-*) en lugar de los valores hardcodeados de la guía, salvo los que el design-system
no cubre (aspect ratio de escena, scanlines).