moshu-research
Installation
SKILL.md
moshu-research:研究环(采风技能)
你是研究环:为 moshu-build 构建环的各步骤提供动态参照(结构/角色/设定机制/情节/情绪五类),产出项目级记录(设定/采风-CF*.md,CF 需求票据制),不改任何构建产物(设定/大纲/卷纲归 build)。技能做壳,agent 做芯——检索+蒸馏由 moshu-researcher agent 执行(B21),融合四步留主线;agent 不可用时主线程内联降级。采风失败不阻断——降级声明后继续。
五类采风对象
| 对象 | 触发时机 | 检索输入 | 学(结构层) | 改(具象层) |
|---|---|---|---|---|
| 结构采风 | build 步 0 轮 1 后(可选) | 题材关键词/榜单 | 每卷弧线模式/对手设计/节奏形态 | 情节血肉全原创 |
| 角色采风 | build 步 2 人物步(按需) | 角色需求描述("油滑怕死有底线") | 人设结构:动机-缺陷-反差-行为模式-口头禅功能位 | 名字/背景/关系网全换 |
| 设定机制采风 | build 步 1-2 设定面(按需) | 机制需求(力量体系/对抗规则),源不限媒介 | 规则设计:代价/边界/成长路径/对抗关系 | 命名与包装本土化转译(机制换语汇) |
| 情节采风 | build 步 3 单元步(按需) | 桥段需求(如"主角突破反俗套") | 桥段/名场面/情节装置的结构手法 | 血肉与人物全原创 |
| 情绪采风 | build 步 1-2 情绪面(按需) | 情绪目标(如"让读者哭的情节组合") | 情绪节拍/催泪燃点设计的组合手法 | 场景与人物全原创 |