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Godot 接口设计 Skill

概述

本 Skill 提供 Godot GDScript 接口设计的规范和指导,确保代码符合 TDD 友好、可测试、可维护的设计原则。

适用场景

  • 设计新的游戏逻辑类
  • 定义模块间接口
  • 编写供测试使用的 API
  • 重构现有代码结构

Godot 类系统基础规则

脚本 ≠ 类

在 Godot 中,脚本不是真正的类,而是附加到引擎内置类的资源:

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First Seen
Mar 10, 2026