re-anti-cheat

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SKILL.md

反作弊对抗分析(EAC / BattlEye / 内存校验)

何时使用 / 何时不用

  • 用:分析反作弊组件(EAC / BattlEye / Vanguard 等)的驱动与服务、检测机制如何工作
  • 用:游戏进程被反作弊拒绝/踢出后,理解"检测到了什么"(防御与研读视角)
  • 用:反作弊驱动的静态逆向(DriverEntry、IRP、内存校验逻辑)与内核调试观察
  • 不用:制作或分发作弊程序 / 在真实游戏环境实施绕过(明确禁止,见授权边界)
  • 不用:只是游戏自身逻辑(内存修改、CE)→ [[re-game]]
  • 不用:普通驱动分析([[re-kernel]]);用户态反调试([[re-evasion]])
  • 授权边界(必读):本技能仅限授权研究——自有设备、自有游戏账号、实验室环境、已获书面许可的安全研究。禁止:制作/分发作弊软件、在在线游戏中使用绕过手段获取不当优势、将检测机制分析用于破坏。所有动态实验在隔离沙箱([[re-analyze/platform-tips]] 最高原则)内进行;分析结论以防御与研究视角产出(理解检测面 → 改进检测),不产出可操作的绕过工具。

工具准备

反作弊分析=驱动逆向 + 内核调试,全程隔离沙箱([[re-analyze/platform-tips]] 最高原则)。所有工具先验证再使用。

驱动分析底座([[re-kernel]])

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Aug 17, 2026