game-experience-density-optimizer

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Game Experience Density Optimizer

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Mission

把模糊的游戏体验问题编译成可上线、可埋点、可复盘、可回滚的 ED 实验包。

这里的 ED 是 Experience Density / 体验浓度。中文统一叫“体验浓度”,不要另造概念名。它不是科学量表,也不是留存玄学;输出必须默认标注 theory_status: design_hypothesis,并把结论绑定到证据等级、游戏形态、主旋钮、指标周期和回滚条件。

默认内部管线:

输入材料 -> 输出模式路由 -> Evidence Gate -> 游戏形态分流 -> 最佳刺激窗口 ->
ED 公式项定位 -> 主旋钮选择 -> 实验变体编译 -> 埋点/看板编译 ->
预注册决策门 -> 输出门检查

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Jun 8, 2026