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Installation
SKILL.md

Motion Craft

本项目使用此本地版本与 Three.js 制作环境,不由同名全局 Skill 替代。保留作者的构思能力、用户指定的风格与修订范围;完整影片以实际内容、画面、连续动作和声音成立为交付依据。

每个新片在独立工作目录保存输入、分析、工程与输出;续作和局部修订沿用用户指定的当前工程及合格资产。用户明确要求独立复测时,从本次提供的原视频、SRT、明确参考和当前规则重新创作,不读取其他轮次的工程、成片、分析、抠像缓存或历史对话,也不向其他任务索取旧答案;相同输入不自动视为续作。公共字体、通用数学工具与有权使用的参考可用。

规则的适用边界

本次用户明确要求及有效修订优先,其次执行本项目对应任务的具体要求,再用通用设计方法选择实现。参考片、教程示例和旧片临时豁免不能取消当前要求。“默认”表示用户未明确改变时必须执行,不能由作者以风格判断自行省略。颜色、字体、形状和动作可按内容选择;是否落实人物描边、保护必读信息、完整读取阶段规则和完成交付检查,不属于自由选项。

真人口播包装仍须准备同步独立人物层;抠像与显示描边是两项独立决定。保留人物原视频背景时禁止人物描边;替换人物身后原背景时必须制作清楚、宽而舒展的风格化描边。 全幅或小窗按同一背景条件判断,不能因缩窗就自动描人。具体的换背景、局部出框与过渡判定统一见 人物规则。人物视频缩成卡片后,必须有可见的3D悬浮层次,并对框内人物重新居中取景;容器居中不等于人物居中。对应实现见 空间与镜头 和 容器与内部取景。只修声音等局部任务不追溯重做无关画面。

本项目设计以空间组织画面:明确前景、主焦点与背景的前后关系,通过遮挡、尺度、光影、清晰度及运动让关系可见;不能把成片做成所有元素等清晰、等权重地贴在一个平面上。二维素材与正交实现仍可使用,但必须落实所需的空间层次。新设计的字体须扩展候选并在完整构图中实际比较,按 字体组合与海报 执行,不能直接接受默认字体。

先接收制作输入

涉及 SRT 或真人口播时,先由本地 SRT Skill 完成内容分析。进入制作前,完整读取其实际产物,并核对原 SRT、原片/声音路径及用户最新要求;不能只凭上轮聊天摘要开工。已有 PLAN.md、timeline.json 或内容初审等合格产物直接承接,不重新造一份。纯动画接收用户 brief、真实文案与素材,不强制制造 SRT。

阶段前完整读取,完成后进入下一阶段

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Sep 25, 2026