vectorcraft-editor

Installation
SKILL.md

vectorcraft 内嵌编辑器

  1. 从当前已加载插件的工具列表找到 vectorcraft-editor 服务。使用本任务工作区绝对路径调用 open_editor,首次调用传入 workspace;相对文件路径可在编辑器就绪后交给具体打开工具。
  2. 宿主支持原生 MCP Apps 时呈现 ui://vectorcraft/panel.html。只有工具文字结果不代表界面已打开。
  3. Codex 未自动呈现面板时调用 open_browser_editor,把返回的 editorUrl 交给宿主的内置浏览器打开能力。Codex Desktop 可调用 open_in_codex,target 为 browser,url 为实际返回值。不要把本地页面路径猜成固定端口。
  4. 同一实例只打开一个编辑页。调用 editor_status,待 attached 或 ready 为 true 再执行;加载失败先处理页面错误。
  5. 本轮所有编辑使用同一服务。原生 CLI 与 Web 编辑器不是同一个内存文档,切换前必须先保存并显式重开。

用 open_file/run_command 管理图形,inspect_document 检查对象;draw_shape 或 run_command 编辑,save_file 保存,screenshot 查看。

如果宿主仅支持 MCP,工具调用能力与内嵌 UI 是两件事。可在外部浏览器使用同一个 editorUrl,但必须明确告知这不是宿主内嵌验收。

开发候选缺少 ui/dist/adapter.mjs 时需要先按插件 ui/README.md 构建。不要从任意缓存猜测路径,不要绕过校验。该技能独立安装不附带编辑器服务;需要安装配套插件或配置它的 MCP 后端。

工具未注册时,可在得到插件实际目录后用项目终端运行 node ui/dist/adapter.mjs --serve,通过环境变量 CRAFT_WORKSPACE_ROOT 指定本任务工作区。保持该进程存活;此模式可展示 UI,自动化仍须连接对应 MCP 实例,不能另开一个后端声称共享会话。

完成后保存工程并重开检查;读取实际导出文件。浏览器存储、预览截图和已提交渲染任务不等于工作区交付。

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