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"很久很久以前"故事构建框架
R — 原文 (Reading)
很久很久以前……有一位……他/她……但是……有一天,事情发生了……因此,接下来……但与此同时……为……所不知的是……直到……的时候……突然,出乎意料的是……结果是……从这以后…… — Mackendrick, 第9章, ~p.64
I — 方法论骨架 (Interpretation)
这是一个用日常口语连词引导的逐步叙事构建工具。它的核心思想是:故事不是靠抽象的"三幕结构"或"节拍表"来搭建的,而是靠一系列因果推进的连词来驱动的。
框架的每个步骤对应戏剧结构的一个关键要素:设定时间地点和主角(很久很久以前/有一位)、引入障碍(但是)、发动攻击点(有一天/事情发生了)、因果推进(因此/接下来)、并行叙事线(但与此同时)、信息差操控即戏剧反讽(为……所不知的是)、高潮前的逼近(直到……的时候)、突转(突然/出乎意料的是)、冲突解决(结果是)、最终结局(从这以后)。
这个工具的独特价值在于:它用人类讲故事的自然语言节奏来组织结构,比抽象标签更容易操作。任何步骤的缺失都意味着结构缺陷。比如没有"但是",说明主角没有障碍;没有"为……所不知的是",说明缺少反讽张力。
A1 — 书中的应用 (Past Application)
案例 1: 所罗门王故事的剧本改编(c21)
- 问题: 《圣经》中的所罗门王故事是一个简短的审判轶事,如何将其扩展为有完整戏剧弧线的三场戏剧本?
- 方法论的使用: 麦肯德里克用故事构建框架逐步扫描:确定主角(年轻的所罗门而非老国王)、设定障碍(假冒母亲的欺骗)、设计攻击点(第一个女人的控诉)、安排并行发展(三个法官代表不同怀疑态度)、埋入反讽(观众知道所罗门的计谋而假冒母亲不知道)、导向突转(用剑劈婴儿的威胁)和结局(老臣们态度的转变)。
- 结论: 框架的每个步骤都对应可操作的剧本设计决策,即使是高度简略的原始素材也能通过此框架获得完整戏剧结构。
- 结果: 完成了一场结构完整的三场戏剧本,成为全书最长的综合练习案例。