sound-design-diegetic-taxonomy
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SKILL.md
RIA++ Skill: 声画关系分类体系 (Diegetic Taxonomy)
R — 原文 (Reading)
"画内声音(看得到声源)/画外声音(看不到声源但在故事中存在)/非剧情声音(故事人物听不到)。米歇尔·琼创造了'幻听'术语。" — 声音设计 — David Sonnenschein, p.g_0036
I — 方法论骨架 (Interpretation)
电影声音按与画面和故事世界的关系分为:
- 画内声音(On-screen):声源在画面中可见——嘴唇同步的对白、关门声、可见的脚步声。
- 画外声音(Off-screen):声源在故事空间中但画面外——环境声、画外喊叫、不可见的收音机。分为主动(引发好奇)和被动(营造氛围)。
- 非剧情声音(Non-diegetic):故事人物听不到——画外音旁白、戏剧配乐、夸张的音效。
- 幻听(Acousmatic):听到声音但看不到声源。"去幻听"(de-acousmatic):揭示声源的戏剧时刻(如《绿野仙踪》拉开帘子)。
这个分类决定了声音的叙事功能、情感距离和观众的心理参与方式。