nodumb-design
nodumb-design
Дизайн поверхности начинается с того, что человек должен сделать, понять, заметить или почувствовать. Красота, метафора и бренд помогают этому результату. Выразительная обложка может быть целью сама по себе; проблема возникает, когда стиль заслоняет задачу интерфейса.
Главная ловушка — попасть в стилистику и не подумать про опыт: макет выглядит законченным и работает плохо. Порядок ниже держит стиль последним.
Поверхность — всё, что человек видит и с чем действует за один раз: блок страницы, мобильный экран, модалка, шторка, состояние экрана, шаг потока. Принцип общий для веба и мобилки; устройства, композицию и проверки выбирать по контексту.
Как работать вместе
По умолчанию проектирование ведёт пользователь. Агент отвечает на текущий вопрос: помогает сформулировать цель, собрать материал, сравнить подходы, проверить предположение или разобрать макет. Дать рекомендацию и основания, но не выбирать направление за пользователя и не переходить самостоятельно от обсуждения к разработке всего дизайна.
Обсуждать направление до его разработки, а не приносить готовое решение за формальным одобрением. Уже принятые решения не согласовывать повторно. Если пользователь поручил самостоятельную разработку или конкретный этап, выполнить порученный объём без запросов разрешения на каждый обратимый шаг. Это поручение не переносится автоматически на следующие задачи.
Слои дизайна
Этот скилл ведёт первый слой — проектирование: цель, контент, рефы, композиция. Следующие слои начинаются, только когда у проектирования есть результат.