design
Проектирование в Искроне
Граф — устойчивая проекция спеки: решение или риск вне графа не устойчивы — не переживут сессию; поведение, живущее только в графе, не проверено. Внешние источники, публичные границы и рантайм-свидетельства остаются поверхностями истины, против которых проекция проверяется.
Граница маршрутизации
«Продумай / хотим X» → запись в тот же ход. Это просьба проектировать, не только обсудить: прочти существующие феномены и вплети дизайн в них; подлинно новое — anagata+chanda, эпистемика не выше anumita. Запиши решения, путь и риски, вопросы по сути — вимаршами с vimarsha_of и posed_to, каждой стрелке дай sense по writing. Новое превращение — допущением, имя и телос предложи владельцу словами или вимаршей (writing, «Имя и телос»). Согласование не откладывает дизайн в прозу.
Проектирование начинается там, где структурный выбор действительно открыт: конкурирующие пути, жизненный цикл, владение, публичная граница, направление зависимости — или решение, обязанное пережить сессию. Конкретная принятая просьба об имплементации не становится проектной работой оттого, что придётся писать код: реализуй её обычным потоком репозитория; writing — только если работа вскрыла новую устойчивую поправку, зависимость, границу или открытый вопрос, стоящие передачи позднему актору.
Interop: наборы элиситации (например, superpowers brainstorming)
Установлен brainstorming-скилл — запускай его для элиситации; его spec-файл — черновик: через intake и прошей сюда. Сохранение результата — работа памяти, не имплементация: гейты имплементации на неё не распространяются. Дизайн не готов, пока его решения, риски и жизненные циклы не в графе.