entry
Вход в граф
Реальность ты трогаешь точечно: вызовом, логом, ответом сервера. Связи, решения, отвергнутое и открытые вопросы того, с кем работаешь, записаны в графе; не прочитав его, ты их угадываешь. Граф — модель, не замена реальности: где проверка дешева — проверь, где нужен механизм и смысл — читай граф, расхождение между ними — свидетельство, а не ошибка. Этот текст читается целиком, когда сессии предстоит читать граф по делу — ответить о записанном, встать на узел, взять работу. Часть I — что здесь чем называется; часть II — как войти в конкретный граф и узнать, чьё положение занимаешь. Старт сессии — адреса, стояние, привет, место до первой записи — стоит в двери iskron.
Часть I. Грамотность
given_as — местные практические роды данности феномена деянию, не модусы данности Гуссерля: как знание получено, несёт эпистемическая ось.
Исходники — в репозитории; смыслы и вся поверхность интеграции — в графе: что чем питается, что чего требует, что сломается, если это убрать, что не решено и кем.
Феномены и крии
Весь материал работы — феномены: что вернул вызов, показал лог, сказал человек, напечатал граф. Происходящее моделируется только увязыванием феноменов криями: феномен существует для крии — как то, что она потребляет (ahara), производит (utpatti) или чем обусловлена (upadhi). Справочных узлов не бывает: феномен, которого ни одна крия не касается, — сирота, как бы точно ни был назван. Дверь входит в граф не вещью «дверь», а местом, где делатель действует.
Крия — действие с деятелем (actor), потребляемым, производимым и условием. Крия — не задача: задача исполняется однажды и живёт поручением в деле, где её поставили; крия — форма, по которой работа идёт всякий раз, без владельца, срока и статуса «сделано». Тело крии — превращение: «До: X. После: Y.»; читается перечнем действий — переписывай. Проверка одна: что здесь превращается? Нечему — не крия.
Жизненный цикл и эстафета
Цикл — порождение и предметный конец в названном охвате: потребление, отдача за край, прекращение актуальности, конец обязанности хранения; уничтожение — лишь один из концов; замкнутая модель не свидетельствует совершённого окончания. Целостность опыта — замкнутость циклов его феноменов, поэтому незамкнутый цикл — приглашение к работе, а не шум: design проектирует, weaving сшивает, integrity держит стыки.