minding
Minding — ум пользователя в графе
@<handle>/mind держит то, что принадлежит пользователю и путешествует с ним: контуры, живые графы и их назначение, машины и деплои, людей его контекстов, датированные факты, уроки завершённой работы. Этот скилл — память этого графа: вспоминание и запись, рефлексом, не ритуалом. Оба рефлекса ключуются на вопрос, не на сессию: прокачанный репо убивает лишь маршрутизацию (AGENTS.md называет граф сессии) — остальное срабатывает из любой сессии.
Семантическое гнездо памяти, которую скилл несёт: санскр. smṛti (स्मृति) — память и памятование, у Патанджали — вритти ума, в абхидхарме — фактор удержания объекта; пали sati — присутствие-памятование; 中 念 niàn — «сейчас» (今) над «сердцем» (心): держание в уме от мгновения к мгновению; греч. anamnesis — припоминание как возвращение знания; лат. memoria. Две стороны одного: удержание (запись) и возвращение (вспоминание) — и обе суть акты, не хранилище.
Два рефлекса
| Рефлекс | Срабатывает когда | Ход |
|---|---|---|
| ВСПОМНИ (smaraṇa — акт возвращения) | пользователь просит («вспомни», «что ты знаешь…»); задаче нужно держание пользователя (цель деплоя, черта машины, ритм человека, срок); ничто не называет граф в игре; вопрос «что на мне» | §1 — чтение уровня карты или уровня факта; повестка → §4 |
| ЗАПИШИ (saṃskāra — отпечаток, формирующий будущее) | факт касается пользователя, пригодится позже и не имеет дома в проектном графе | §1b: в @<handle>/mind по скелету — никогда в локальную память харнесса |
Бутстрап (§3) и сверка (§2) — только по явной просьбе.