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Installation
SKILL.md

海浪显物

1. 目标、输入与交付

制作一个固定近俯视、轻浪经过后商品逐段显现的沙滩单镜头。适用于完整盖好、能稳定平躺、主体轮廓可清楚转译为砂坑的方形或扁瓶商品。先判断盖/颈/肩/侧棱/底部、正面标签及厚度;贯穿圆孔、复杂内腔、异形突出件、开盖喷头或必须站立的商品不在可靠范围,先解释风险或讨论简化,不擅改包装。

输入:清楚的产品外观图,主品牌及标签各行准确文字、排版事实,完整含盖主体期望画高占比,画幅、时长、分辨率,图片/视频模型偏好,单步及总预算、允许尝试次数,以及可选的效果参考或已有A/B。缺产品几何或品牌原文时先补齐,不能猜字。未指定时可提议含盖约59%至60%画高作为审美起点、3:4/5秒/480p作为已有示范规格,待用户确认,不作全产品硬规则。

交付为已审A、同场景B、准确配方与输入分工、一次授权的视频及分项QA。这里只负责单镜头素材,不默认制作横版教程、剪辑、导出、录屏或分享。更换产品后仍须重新检查输入与结果,不保证任何产品都能一次通过。本方法从陈伟海浪教程学习转化,借鉴接触揭示和砂坑体积,不复制其品牌、商品设计或画面素材。

2. 项目结构规划

在当前商品的分组中保存产品身份与外观图;在单一“海浪显物”制作分组中管理沙坑A、实物B、视频及审核记录,描述关联到商品。一次连续短片无需额外多镜头序列、音频分组或剪辑;只有用户要独立音轨或后续组装时才扩展结构。开始该阶段实际配方/处理时才建立相应资产。迭代素材保留在对应资产;须独立选用的留白产品参考和裁图作为派生资产,注明源图、处理方式及画布/裁框;保留原产品图与失败版本,审核记录绑定实际资源和配方。不要把特定产品名、素材ID或旧项目状态变成Skill前提。

3. AGENTS.md 策略

只保留本次用户确认、后续阶段需继承的商品几何、准确品牌文字、画幅、模型偏好、构图方向与预算边界;占比写明是目标还是已审实际。审核结论、卡回执、失败原因、成本和下一步留在制作记录,不把历史余额或临时限制写成长期规则。

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Oct 22, 2026