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动效图形

一段动效图形就是一个按时间 seek 的纯函数画面:给它第 t 秒,它画出第 t 秒该有的样子。不从模板库里挑,而是按本 skill 的规则把骨架的三个槽填上:结构(有哪些元素)、布局(放在哪)、动效(每个元素怎么进、停、出)。同一份槽换一行布局就是竖版,换三个颜色 token 就是另一套皮肤。顺序:

  1. 定类别、时长、画幅与合成方式(第 1 节)。
  2. 读骨架与一个最接近的范例(第 2 节)。
  3. 按语法填三个槽:结构 → 布局 → 动效,再套时间包络与颜色(第 3 节)。
  4. 自检:lint、抽帧、换长文案(第 4 节)。
  5. 打包导入,放上时间线,对齐旁白(第 5 节)。
  6. 验收(第 6 节)。

1. 定类别与时长

四类图形与它们的节奏;时长是目标,由旁白节点与可读性决定:

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jimliu/baocut
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