adversarial-polish
Installation
SKILL.md
对抗式稿件打磨
用独立角色的对抗与盲评替代主观判断,让稿件在"批评→改写→综合→盲评"的循环中自然收敛到最优状态。
核心理念
单次润色的问题:模型要么过度迎合(你说改我就改),要么过度批判(为了批而批),要么过度折中(两边都不得罪)。结果是稿件被 prompt 的措辞而非内容质量所左右。
对抗式打磨的解法:把每个角色拆成独立视角,各自只看到必要信息,然后让盲评来决定谁赢。赢家成为新基准,循环直到没人能改得更好。
⚠️ 执行模型:Sub-Agent 隔离(核心机制)
对抗式打磨的一切价值都建立在上下文隔离之上。 如果所有角色共享同一个上下文窗口,模型会不可避免地受到前序角色输出的污染——稻草人的批评会让改写者过度迎合,综合者会偏向后看到的版本,评委会被改写说明暗示。这不是"注意力不集中"的问题,是架构层面的根本缺陷。
有 Sub-Agent 能力时(Claude Code / Cowork)—— 首选方案
每个角色必须作为独立的 sub-agent 生成(spawn)。 这是硬性要求,不是建议。