sw-sitcom-comedy
Installation
SKILL.md
半小时喜剧(Sitcom & Half-Hour Comedy)
输出语言=提问语言;术语一律锚回原词,见 sw-workflow/terms.md,不自创译名。
核心命题:好笑不是后期往台词里塞的,是从故事前提里长出来的。 喜剧作者在三层上叠加张力——premise → sequence/scene → dialogue/action;种在前一层的喜剧会在后一层"自动产出更多、更大、更无缝的笑"(Smith《Writing Television Sitcoms》p0042)。所以第一个动作不是想笑话,是问"这个前提本身是不是一台 joke-producing machine"。
写半小时剧不是把一小时剧的参数改小,而是整体切换:页数、排版、场数、笑点密度、结构单位、人物关系的运转逻辑一起换。本 skill 管这套切换。通用方法不重写——对白见 sw-dialogue,场景价值转折见 sw-scene-craft,一小时剧幕结构与 act out 类型学见 sw-series-structure,引擎与 bible 见 sw-series-engine-bible,编剧室全貌见 sw-writers-room,Fleabag 逐集表见 sw-series-case-studies。
格式规范、笑点技法目录与结构模板见同目录 reference.md。
按任务读哪几节(不要通读)
| 任务 | 读 | 跳过 |
|---|---|---|
| 判断一个喜剧点子成不成立 | 二(三层法与困境) | 六、十 |
| 写或改笑点 | 三(笑话力学),例库转 reference.md | 四、九、十 |
| 排半小时结构 | 四(含幕长/页码的选择规则) | 三、七 |
| 选格式、定页数 | 六;中文稿先看 sw-chinese-series-practice 的页数折算 |
一–五 |
| 直接对镜 / 装置喜剧 | 七 | 二、六 |
| 诊断一份已有的喜剧稿 | 十二(诊断清单) | 其余 |