sw-sitcom-comedy

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半小时喜剧(Sitcom & Half-Hour Comedy)

输出语言=提问语言;术语一律锚回原词,见 sw-workflow/terms.md,不自创译名。

核心命题:好笑不是后期往台词里塞的,是从故事前提里长出来的。 喜剧作者在三层上叠加张力——premise → sequence/scene → dialogue/action;种在前一层的喜剧会在后一层"自动产出更多、更大、更无缝的笑"(Smith《Writing Television Sitcoms》p0042)。所以第一个动作不是想笑话,是问"这个前提本身是不是一台 joke-producing machine"。

写半小时剧不是把一小时剧的参数改小,而是整体切换:页数、排版、场数、笑点密度、结构单位、人物关系的运转逻辑一起换。本 skill 管这套切换。通用方法不重写——对白见 sw-dialogue,场景价值转折见 sw-scene-craft,一小时剧幕结构与 act out 类型学见 sw-series-structure,引擎与 bible 见 sw-series-engine-bible,编剧室全貌见 sw-writers-room,Fleabag 逐集表见 sw-series-case-studies

格式规范、笑点技法目录与结构模板见同目录 reference.md

按任务读哪几节(不要通读)

任务 跳过
判断一个喜剧点子成不成立 二(三层法与困境) 六、十
写或改笑点 三(笑话力学),例库转 reference.md 四、九、十
排半小时结构 四(含幕长/页码的选择规则) 三、七
选格式、定页数 六;中文稿先看 sw-chinese-series-practice 的页数折算 一–五
直接对镜 / 装置喜剧 二、六
诊断一份已有的喜剧稿 十二(诊断清单) 其余
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3 days ago
sw-sitcom-comedy — jtydhr88/screenwriting-skills