sw-story-structure
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故事结构(Story Structure)
本 skill 合并六种结构体系:悉德·菲尔德《电影剧本写作基础》(范式/情节点)、布莱克·斯奈德《救猫咪》(BS2 十五节拍、演示板)、罗伯特·麦基《故事》(结构层级、故事三角、激励事件、进展纠葛、危机高潮结局)、霍克斯特《编剧的十二条法则》(九节拍、A/B 故事)、尼尔·希克斯《编剧的核心技巧》(三幕=吸引力/预期/满意、十要素)、陆军《编剧理论与技法》(起承转合、开头八法、结尾八法、高潮病、转变八忌、变化六种)。它们互相兼容:菲尔德给骨架,斯奈德给页码,麦基给原理,霍克斯特给节拍名,希克斯给观众心理,陆军给中国戏剧的实操手法。
对照表、范例与逐片情节点见同目录 reference.md。
一、结构的层级(麦基)
- 结构=对人物生活故事中一系列事件的选择,组合成战略序列,激发特定情感并表达特定人生观。
- 事件=变化,须通过价值(生/死、爱/恨、自由/奴役、真理/谎言……随时可正负转化的二元)表达。东非降雨是巧合不是故事事件;造雨者从冲突中撞出的雨才是。
- 层级:节拍(动作/反应的交替)→场景(相对连续时空中通过冲突表现的动作,使负荷价值的情境至少在一个层面转折;细微变化)→序列(2–5 个场景冲击力递增到顶峰;适中变化;给每个序列定题目)→幕(一系列序列以重大逆转的高潮场景为顶点)→故事(一系列幕,最后幕高潮=故事高潮,变化绝对而不可逆转;场景/序列/幕的变化都可逆,E.T. 二幕死后复活)。
- 没有不含转折的场景:开头记价值正负,结尾再记,相同就问"为什么要这场"——几乎总是为了解说→删掉并把信息编织到别处。
- 情节="在危险地形上航行",所有故事都有情节。