Unity DOTS

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Unity DOTS — Data-Oriented Technology Stack

Ce que fait cette skill

Guide l'implementation DOTS (Entity Component System + Job System + Burst Compiler) dans Unity 6+. Couvre le workflow complet authoring -> baking -> system -> query -> job pour des scenarios haute performance (milliers d'entites). Se concentre sur les API modernes : ISystem, SystemAPI.Query, IJobEntity. Les API depreciees (Entities.ForEach, SystemBase comme choix par defaut) ne sont pas recommandees.

Prerequis

Packages obligatoires (via Package Manager ou manifest.json) :

  • com.unity.entities (>= 1.3.x pour Unity 6)
  • com.unity.burst (>= 1.8.x)
  • com.unity.collections (>= 2.4.x)

Optionnels :

  • com.unity.entities.graphics — rendu DOTS (Entities Graphics / Hybrid Renderer)
  • com.unity.physics — physique DOTS (remplace PhysX classique pour les entites)
  • com.unity.transforms — inclus dans entities, gestion LocalTransform

Connaissances : MonoBehaviour de base pour comprendre la transition authoring -> baking.

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Unity DOTS — juliankerignard/unity-skills