Unity DOTS
Installation
SKILL.md
Unity DOTS — Data-Oriented Technology Stack
Ce que fait cette skill
Guide l'implementation DOTS (Entity Component System + Job System + Burst Compiler) dans Unity 6+. Couvre le workflow complet authoring -> baking -> system -> query -> job pour des scenarios haute performance (milliers d'entites). Se concentre sur les API modernes : ISystem, SystemAPI.Query, IJobEntity. Les API depreciees (Entities.ForEach, SystemBase comme choix par defaut) ne sont pas recommandees.
Prerequis
Packages obligatoires (via Package Manager ou manifest.json) :
com.unity.entities(>= 1.3.x pour Unity 6)com.unity.burst(>= 1.8.x)com.unity.collections(>= 2.4.x)
Optionnels :
com.unity.entities.graphics— rendu DOTS (Entities Graphics / Hybrid Renderer)com.unity.physics— physique DOTS (remplace PhysX classique pour les entites)com.unity.transforms— inclus dans entities, gestion LocalTransform
Connaissances : MonoBehaviour de base pour comprendre la transition authoring -> baking.