blindbox-ip-sheet
Installation
SKILL.md
3D 盲盒潮玩 IP 设定图
先说最重要的一条
单张生成能做好"质感 + 角色 + 色块版式",做不好"结构化网格 + 成组文字"。 这是多次实测的结论,直接决定工作流:
| 区块 | 生成模型表现 | 处理方式 |
|---|---|---|
| 一 Hero Banner | 稳。角色裁切溢出、大字压在色块上都对 | 直接生成 |
| 二 角色档案 | 标题可以,两栏 × 3 行字段网格经常错位(标签与值串行、漏项、乱码) | 生成后按需用 scripts/sheet_text.py 重绘 |
| 三 Multiview 四视图 | 基本对,但躯干/尾巴类细节会出结构性 bug(如两条尾巴) | 单视图出问题时用 scripts/replace_view.py 换掉那一格 |
| 四 Action 横幅 | 稳 | 直接生成 |
| 五 动作图集 | 几乎必错:姿势重复、标签拼错、顺序不听指令 | 单独生成姿势图 → scripts/compose_actions.py 排版 |
推论:不要用图生图去改区块五或字段网格。 实测连续 3 次都还原成原样,白烧积分。改结构一律走"单独生成元素 + 程序化合成"。