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动作打戏提示词设计

为 AI 视频生成(miora 等通道)设计动作打戏提示词。目标:电影级运镜、清晰的节奏感、可信的打击感,杜绝瞬移、穿模、无效挥拳。

四条铁律(缺一不可)

设计任何打戏片段前,先按这四条搭骨架,再填血肉:

  1. 时序拆段:总时长(≤15 秒)拆成多个 2-3 秒的小阶段。每个阶段只负责一组主要动作,用时间戳显式标出(如 0:00-0:02)。禁止一个提示词塞十几个同时发生的动作。
  2. 动作因果链:相邻阶段的动作必须是物理因果关系——对手前冲→女主借惯性转身;女主击中腹部→对手身体前倾→下一段才可能抓住肩膀。每个动作都要能回答"上一个动作给了它什么条件"。孤立动作 = 瞬移/穿模的根源。
  3. 环境反馈:每个阶段至少写一处环境反馈(尘土飞扬、金属撞击、沙石崩塌、地面裂纹、碎屑飞溅)。这不是装饰——它告诉模型力量来自哪里,打击感由此落地。
  4. 资产锁定:提示词开头用独立段落声明人物的脸、发型、服装、武器、身体比例全程不变。双角色场景必须分别说明每张参考图对应谁(图1 = 女主,图2 = 怪兽),防止结构混淆。

进阶规则(决定成片质感上限)

四条铁律保证"能看",以下规则保证"好看":

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Sep 18, 2026