game-wow-launch-circle
Game Wow Launch Circle
게임을 "하나 더 만든다"가 아니라 "하나 더 기억나게 만든다"에 맞춘 런칭 실행 스킬.
적용 시점
- 사용자가 게임 아이디어 검토 + 구현 + 런칭 자동화를 원할 때
- 기존 자동 게임 파이프라인이 단순 생성기 수준이라 품질 승격이 필요할 때
- 일일 게임 크론을 실제 런칭 써클로 바꿀 때
핵심 목표
하루 1회, 아래를 끝까지 수행한다.
- 아이디어 검토
- 와우 팩터 5개 설계
- 스펙/테스트케이스 작성
- 구현
- QA
- 런칭
완료 기준은 "아이디어 생성"이 아니라 실제 배포 경로 반영 + 검증 증거 확보다.
More from kjaylee/misskim-skills
ralph-loop
AI 자율 구현 방법론. 구현/개발/코딩 요청 시 자동 적용. 메인은 마더 서브에이전트를 spawn하고, 마더가 워커들을 관리. specs/ → IMPLEMENTATION_PLAN.md → 1태스크씩 구현 → 2단계 리뷰 → 테스트 → 반복.
21godot
Godot Engine 게임 개발. 프로젝트 생성, GDScript 코딩, 2D/3D 게임 제작, 노드 시스템, Scene 구조, 물리/애니메이션/UI 구현 지원. Godot 프로젝트 작업 시 사용.
2playwright-testing
Test web applications and games using Playwright on MiniPC. Use when verifying frontend functionality, debugging UI behavior, capturing screenshots, or QA testing games. Supports headless browser automation via nodes.run or browser.proxy.
2subagent-dev
Execute implementation plans using fresh subagents per task with two-stage review (spec compliance + code quality). Use when executing multi-task plans with independent work units. Enhances ralph-loop methodology.
2game-marketing
텔레그램 Mini App 게임 마케팅 플레이북. 새 게임 런칭 시 로드하여 단계별 실행. 홍보 채널 세팅, 바이럴 메카닉, 수익화, 자동화까지 커버.
2game-video-ad-pipeline
FFmpeg 기반 $0 게임 광고 영상 자동 생성 스킬. 게임 ID(steam app id)로 스크린샷 자동 수집 → 템플릿 스타일(액션/퍼즐/아이들) 적용 → 텍스트 오버레이 포함 15~30초 MP4 출력.
2