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十五画境 · MG 动画手艺书

这不是模板库。这里写的是怎么用代码把一种风格做对味:每种风格靠什么被一眼认出来、关键手法的具体参数、最容易做砸的地方、做完怎么检查。你读完以后,按用户的主题自己写代码,做一支新片子。

模型越强,做出来越好;但只要照着流程走、用好脚手架,一般的模型也能做到「像样」。

先判断你走哪条路

  • 能写代码、能运行命令(Claude Code、Codex、Cursor、带代码执行的国产 Agent 等):按「完整流程」做,自己写画面代码,用脚手架导出 MP4。
  • 只能聊天、不能运行代码:照样按流程写出完整代码(一个 HTML 文件夹),告诉用户怎么打开和导出(见 references/02-渲染与导出.md 最后一节)。不要说「视频已生成」。

再判断你的能力档位(拿不准就按「一般」):

  • 强:读通用手艺 + 风格卡的全部内容,可以自己设计镜头、写着色器、做复杂角色。
  • 一般:只读 references/05-一般模型怎么做.md 和对应风格卡的「最小可行做法」,直接改 starter/ 里的骨架,一次只用 2~3 个手法,把它们做干净,比堆一堆半成品好得多。

完整流程(每一步都不要跳)

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