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Game Math — Idle Economy & Progression

Foco total na lógica de progressão. Estruturas de dados que suportem BigInt para evitar overflow. Cálculo de G/s independente do framerate.


1. Progressão de Custos (Exponential Scaling)

Fórmula Base

$$Cost_n = BaseCost \times Multiplier^{level}$$

Exemplo Base Multiplier Nível 10 Nível 50
Mineração 10 1.15 ~40 ~10,837
Fogueira 25 1.20 ~155 ~237,376
Templo 100 1.25 ~931 ~8,881,784

Princípios de Balanceamento

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Sep 28, 2026