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SKILL.md
Game Math — Idle Economy & Progression
Foco total na lógica de progressão. Estruturas de dados que suportem BigInt para evitar overflow. Cálculo de G/s independente do framerate.
1. Progressão de Custos (Exponential Scaling)
Fórmula Base
$$Cost_n = BaseCost \times Multiplier^{level}$$
| Exemplo | Base | Multiplier | Nível 10 | Nível 50 |
|---|---|---|---|---|
| Mineração | 10 | 1.15 | ~40 | ~10,837 |
| Fogueira | 25 | 1.20 | ~155 | ~237,376 |
| Templo | 100 | 1.25 | ~931 | ~8,881,784 |