prototype
Installation
SKILL.md
Prototype
Un prototype est un code jetable qui répond à une question. La question décide de la forme.
Choisir une branche
Identifiez à quelle question on répond — à partir de l'invite de l'utilisateur, du code environnant ou en demandant si l'utilisateur est présent :
- "Ce modèle logique/état vous convient-il ?" → LOGIC.md. Créez un seul fichier HTML partageable (boutons de lecture libre et procédures pas à pas guidées par onglets) qui pousse la machine à états à travers des cas difficiles à raisonner sur papier et qu'un non-développeur peut piloter.
- "À quoi cela devrait-il ressembler ?" → UI.md. Générez plusieurs variantes d'interface utilisateur radicalement différentes sur un seul itinéraire, commutables via un paramètre de recherche d'URL et une barre inférieure flottante.
Les deux branches produisent des artefacts très différents – une erreur gaspille tout le prototype. Si la question est véritablement ambiguë et que l'utilisateur n'est pas joignable, utilisez par défaut la branche qui correspond le mieux au code environnant (un module backend → logique ; une page ou un composant → interface utilisateur) et énoncez l'hypothèse en haut du prototype.