code-built-3d

Installation
SKILL.md

代码搭 3D 场景

这个 skill 做两件事:从零件把一个东西搭出来,再把它拆开。两件事用同一套零件数据。

环节 怎么做 在哪
零件 每个物件是一个函数,往 Assembly 里加 box / cyl / cone / ball / line。每个零件带名字、角色(shell 是能降下去的外壳)、尺寸,可选爆炸方向 assets/kit.js 的 Assembly
画法 面的明暗按朝向分三档(顶面最亮,朝镜头的两面依次暗一档),每条边描细黑线;离焦点越远(竖向距离或深度)越融进白色 createLook(),一个着色器
镜头 正交相机。镜头 = 目标点、缩放、方位角、仰角,换镜头时用 smootherstep 连续过渡,缩放按对数插值。不硬切 Director
去壳 外壳按 y 方向缩到 0,像墙沉进地板。看房间时,上面的楼层整体抬起 setShell(),demo 里的 LIFT
拆开 把选中的部分改成逐零件建模,零件分层往上升,水平方向不超出给定范围;manifest() 给出零件清单(名字、尺寸、位置) exploder()、Assembly.manifest()
交互 悬停显示包围框和标签,点击切到对应镜头;DOM 气泡钉在 3D 点上,被雾吞掉时自动隐藏 picker()、outline()、labels()
无限 以一个移动的坐标为中心,只保留前后若干块,出范围的块回收;同一个种子永远生成同一座城 streamer()、rng(seed)

文件

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