game-assets
Installation
SKILL.md
Meowart Game Asset
快速入口
- 需要先判断用哪个命令、参数怎么写、输出会落到哪里时,先读
meowart_api.md。 - 需要确认精确 CLI 参数、请求结构、轮询逻辑、下载逻辑,或者准备扩展脚本时,直接读
meowart_api.py。 - 需要快速执行资产生成任务时,先看下面的“核心规则”,再按后文的“实战指南”选择具体工作流。
AI生图基础
- 基本原理:
- 原理一:输出的图片的各个位置的画风可以做到非常一致,但是不一定能够和输入图一致(输出的各个位置本质上还在一个图上,而输入是经过了深度网络转换)。
- 原理二:VLM通常有一些默认的输出尺寸,如果输入尺寸和这些尺寸不一致可能有隐含的形变(缩放,裁剪),会产生一些意料之外的情况,尽量避免。
- 常用方法:保证输入和输出相同尺寸,且让参考图和生成的图在一张图上,这样不仅可以严格控制风格一致性,也能精准修改画面的指定位置。
- 留白生成:在参考图中放上数个参考对象,并留出空白,通过 prompt 引导大模型在空白处生成新的对象。这样确保了参考对象和生成的对象出现在一张画布。基于原理一,这可以让生成的对象的风格严格和参考对象一致。
- 批量生成:一次性生成 N 个对象,由于这 N 个对象在一张画布上,基于原理一,因此也能确保彼此的风格是一致的。
- 轮廓生成:先用 python 或者让用户在图片中 Mark 出要修改的区域,然后通过 prompt 引导大模型修改指定位置,或者生成指定轮廓的图。这样可以严格的控制生成出来对象的外形,位置,大小等 (尽量确保输入输出都是标准尺寸,反之隐含的偏移,导致 mark 不准)