phaser-snippet-object-pool

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Phaser:对象池(Object Pool)+ 子弹系统

适用版本:Phaser 3.86 / 3.90 来源:phaser3-examples/public/3.86/src/pools/bullets.js

对象池避免频繁 new / 销毁对象带来的 GC 卡顿,是射击游戏的核心优化手段。


核心概念

对象池 = 预分配一批对象,用时「激活」,用完「回收」(而非销毁)

激活:setActive(true) + setVisible(true)
回收:setActive(false) + setVisible(false)
获取:group.get() — 从池中取一个「未激活」的对象
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Jun 20, 2026