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美术参考图

从剧本或资产清单抽出需要锁定的形象资产(人物/形象、关键道具、主要场景),生成给后续视频当参考的设定图,逐张验收。本技能不规定每张图的版式与画法,只沉淀生图执行方式和这个环节踩过的坑。

出什么图

三类资产,共同目的都是给视频模型当外观与场景的锁定参考:

  • 人物三视图:把同一角色放进同一张图——常见做法是全身的正面、侧面、背面,外加一个面部特写;视频模型靠它从任意机位认出同一个人。用几个角度、怎么排布、什么背景,按项目需要定;核心是"一张图 = 一个角色的完整外观档案"。
  • 道具三视图:同一件关键道具的多个视角(大件可改用关闭/半开/打开等多个状态)放进同一张图,让道具在生成视频里保持同一外观。
  • 场景概念图:主要地点的单幅环境图,只画场景、不进主要角色(原因见坑 4)。

参考图画幅建议与成片一致(竖屏剧的场景图就用竖幅),避免模型从参考图学到错误构图;用户或项目已有样例图时,版式跟样例走。

生图工具

不绑定唯一 API。用户点名生图工具时以点名为准(点名 Cursor 即用 cursor-image-gen);未点名时按默认顺序:

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Sep 14, 2026