cocos-scene
Installation
SKILL.md
Cocos Creator 3.8 场景制作
任务目标
- 本 Skill 用于:掌握 Cocos Creator 中的场景制作、节点管理与组件系统
- 能力包含:节点创建、组件添加、场景图管理、节点变换
- 触发条件:搭建游戏场景、管理场景层级结构
概述
场景是由节点组成的树状结构,节点之间是树状的组织关系,每个节点可以有多个子节点。游戏是由各种各样的场景组成的。
核心概念
节点(Node)
- 节点是场景的基本构建块
- 节点可以添加组件来扩展功能
- 节点支持层级管理(父节点/子节点)