oil-ui

Installation
SKILL.md

oil-ui

先定下一句设计北极星,再让构图、字体、色彩、素材和交互都朝它靠拢,做出一眼认得出来的界面。克制是留下最有力量的选择、删掉没有贡献的元素,不是把所有风格磨成中庸。界面好不好看、任务走不走得通,分开验收。

主流程

新界面只沿这条主线推进,每一步留下明确结果,没过门槛不往后走:

  • 产品事实:写清用户、品牌、任务、真实内容、设备、资产与技术限制;产品参考和交互参考分开拆。
  • 主角 / 动作:先列删除清单,再为每屏指定一个主角、一个主动作;还有同权重主角或动作时继续删、合并或降级。
  • 素材 / 概念:先定关键素材来源、概念与实现成本;需要起新概念时由全新子 Agent 出、主 Agent 选,不能都从同一家标杆派生。
  • 灰度结构:先画主视口的灰度线框,排清内容层级、对象、主动作和状态;只有另一端会改变布局或输入时才补那一端。结构或核心交互走不通就退回,不用颜色、字体或主视觉遮过去。灰度与方向卡完成后,由另一位独立评审者把关。
  • 实现:先做代表性页面或核心流程及关键状态,检查后再铺开。
  • 真实画面评审:在目标视口运行,亲自看截图和录屏,再按任务范围派独立评审;没看真实画面不算视觉验收。

对外默认只形成一个推荐方向并深化;只有用户明确要求比较方向或版式时,才进入多方向探索。内部概念、草图和素材候选仍按专项规则生成和筛选,不因默认单方向减少。下面 1–5 节是各阶段的场景细则,专项参考只在对应页面或问题出现时加载,不在每个任务里通读。

方法、评审协议和截图工具都在本目录里,工具用法见 工具,不需要为此另外加载其他 Skill。前端怎么实现按项目自己的约定来,宿主或项目规定要加载的照常加载。相对链接从本文件所在的目录算起。

Installs
2
GitHub Stars
178
First Seen
4 days ago