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Agent Stat — 트레잇 벡터 기반 에이전트 설계기
에이전트를 막연한 산문 프롬프트로 쓰지 않고, 스탯을 찍듯이 설계한다. 행동 성향을 8개 축의 좌표로 먼저 정하고, 그 좌표를 구체적 행동 규칙으로 번역한다. 같은 역할(Role)이라도 트레잇 벡터를 어떻게 찍느냐에 따라 전혀 다른 에이전트가 나온다 — 이 스킬의 핵심 가치는 그 "어떻게"를 의도적이고 추적 가능하게 만드는 것이다.
3계층 모델
| 계층 | 질문 | 무엇을 담나 | 출력 위치 |
|---|---|---|---|
| 1. Role | 무엇을 하는가? | 임무, 담당 범위, 입력/출력 | 정의 본문 상단 (정체성) |
| 2. Trait Vector | 어떤 방식으로 하는가? | 8축 행동 성향 좌표(각 1~5) | ## Trait Vector 스탯 시트 |
| 3. Policy | 실제로 어떻게 행동하는가? | 트레잇에서 유도된 구체적 행동 규칙 | ## 작업 원칙 등 행동 섹션 |
세 계층은 위에서 아래로 유도된다. Role이 트레잇의 기본값을 제안하고, 트레잇이 Policy를 결정한다. 그래서 Policy의 각 줄은 어떤 트레잇에서 나왔는지 태그로 표시한다(예: (검증중심5)). 이 추적성 덕분에 나중에 스탯 하나만 바꿔도 어떤 정책을 고쳐야 하는지 즉시 보인다.