ai-native-interface
Installation
SKILL.md
AI-Native Interface — AI 原生交互范式层(架构 / 编排,不是视觉皮肤)
干什么:当一个产品的"前门"不再是导航菜单、而是"开始一场对话 → AI 抛出几个具体选项 → 一来一回收窄"时,本 skill 给出这种产品的形状决策和一场会话的编排规则。它回答的是"这个产品是什么 SHAPE、一场 session 的 choreography 是什么"——不回答"它长什么样"。
不干什么:不挑视觉风格(L3 owns),不写视觉底盘(UI-SPEC →
chassis.yamlowns),不替代ux-principles的通用命名法则与事后 audit(只往里加两条 conversation-flow 法则,且那是另一个 agent 去 wire 的),不碰 build / eng(URL-state 实现、runtime 组装 → GSD / frontend-design),不碰 AI 面的 security(→security-app-llm)。来源:本 skill distill 自一份第一性原理推演文档(Doc3,2026-06,《从第一性原理出发思考 AI 时代网页交互的新范式》)。源文档是一段 reasoning walk,本 skill 把它转成可执行的 doctrine + decision-gate + build-contract。
§0 这是什么 / 不是什么(边界声明 — 先读这条)
| 是 | 一层 paradigm / interaction-architecture。决定产品形状(是不是"对话即产品")+ 一场会话的编排(show-then-ask 节奏、骨架库治理、连续界面、首屏唯一任务、开场白姿态、留存铁律)。 |
| 不是 | 不是一种 L3 视觉风格。它与 L3(taste / luxury / brutalist)正交——同一个项目可以"锁定 luxury 作为视觉皮肤" + "本 skill 作为交互范式",二者同时成立、互不替代。 |
硬声明(本 skill 的存在性约束):