threejs-game-ui-designer

Installation
SKILL.md

Three.js 游戏 UI 设计师

目的

让游戏 UI 有意图、易读、响应式,并契合具体品类。

工作流

在设计 HUD、菜单、浮层、暂停/胜利/失败界面、设置、触控、排版、响应式布局、安全区、文字排布、图标或 UI/场景协调时,把加载 references/ui-patterns.md 作为第一步。用一张参考台账追踪它,标注是/否、路径和跳过原因。只要这份参考在界面工作中被跳过,就不要把 UI 阶段标记为完成。

在宣称 UI/HUD/菜单工作完成之前,加载 references/checklists/game-ui-quality.md、references/checklists/hud-readability.md 和 references/checklists/responsive-ui-fit.md。当涉及触控或移动端安全区时,加载 references/checklists/mobile-input.md。

仅当用户要求可复用提示词、一份 UI 打磨提示词或任务模板时,才加载 references/prompt-templates.md。

当 logo、图标、GUI 美术、阵营标记、菜单背景、贴花或 2D HUD 素材能提升质量时,加载 threejs-image-generator。threejs-3d-generator 仅用于 3D 菜单/展示物体或叙事性 3D UI 道具,不用于普通的扁平 HUD 元素。

Installs
3
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2
First Seen
Sep 2, 2026