interactive-game-schemes
1.16.71-stepwise.4 在预设组件表中补充结果信封(传输契约):预设组件只走宿主桥、禁止自带业务 postMessage;脚本 messageMapping 与 playtest recipe 必须依据实测信封证据编写。
1.16.71-stepwise.3 补齐正式 structured programme 校验:教学动画仅在精确草稿试点授权下,按作者节点和已投影音频重新推导需求并逐字段比较;不套用 ai_generated 的互动事件与答题合同,不放宽原互动 Web 校验。
1.16.71-stepwise.2 为人工指定的草稿试点提供 stepwise_explainer、
TEACHING_ANIMATION 与 SPRITE_STATE 标准及机械投影。普通任务仍禁止
选用候选方案;仅在完整作者校验后,由 scripts/stepwise_pilot.py 生成
绑定 RPG2 Issue、节目单字节哈希和精确节点集合的清单,并在该试点进程设置
RPG2_STEPWISE_PILOT_FILE。它不切换实际运行版本、不授权激活正式快照,
也不替代草稿运行环境核验。策划自动选型决策树本次不变。
候选版 1.16.66-rpg3.3 将第一人称局部可见绑定到角色表三态、稳定角色 ID 与同一角色 CHAR_REF;VIDEO/LOOP_VIDEO 校验器、编译器和投影器共同阻断无身份、错角色或缺参考图的局部肢体分镜。
候选版 1.16.65-rpg3.3 明确文字项缺 reference_asset_id 时合同期失败。
候选版 1.16.65 把结算评级牌 visible_text 投影为 exact_in_scene_text;缺字段仍按空字+forbid,兼容旧 fixture。
候选版 1.16.60 统一结算收束为 settlement 直接跳转 END,移除独立
end 节点兼容口径,并由编导校验器阻断 end 作为方案 ID。