game-numeric-design
Installation
SKILL.md
游戏数值策划技能
基于《游戏数值设定入门》的方法论,提供游戏数值设计工具。
核心方法论
五特性模型
任何数值模块都具备五个特性:
| 特性 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 生成 | 模块产生的原因和过程 | 怪物生成、装备掉落 |
| 成长 | 从起始到成型的轨迹 | 等级提升、属性成长 |
| 消亡 | 消失和灭亡 | 装备淘汰、技能失效 |
| 变化 | 不单向成长,受环境影响 | 属性波动、爆率变化 |
| 联系 | 模块之间的关系 | 装备影响战斗力 |
基于《游戏数值设定入门》的方法论,提供游戏数值设计工具。
任何数值模块都具备五个特性:
| 特性 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 生成 | 模块产生的原因和过程 | 怪物生成、装备掉落 |
| 成长 | 从起始到成型的轨迹 | 等级提升、属性成长 |
| 消亡 | 消失和灭亡 | 装备淘汰、技能失效 |
| 变化 | 不单向成长,受环境影响 | 属性波动、爆率变化 |
| 联系 | 模块之间的关系 | 装备影响战斗力 |