game-sentiment
Installation
SKILL.md
⛔ MANDATORY RULES (read before anything else)
- Step 2 渠道检测不可跳过:在向用户展示监控渠道列表之前,你必须先实际执行 6 项工具调用检测(Playwright / YouTube key / NGA 凭据 / web_search / IP 封控 / TapTap 可达性),用真实结果填充每个渠道的 ✅/⚠️/❌ 状态。绝不允许跳过检测直接展示渠道列表。详见 Step 2 → Action 2a / 2b。
- 每次执行必须走交互确认:不得跳过交互直接用旧配置运行。即使已有 config.json,也必须展示配置摘要等用户明确回复"跑"或"好"后才开始采集。未经用户确认不得启动扫描。
- 采集进度必须反馈:扫描开始时通知用户,渠道完成时更新进度。
- 报告质量优先于执行速度:不设采集超时限制。每个渠道应充分翻页、深入评论区,确保样本量和数据深度足够。宁可多花时间,不可为赶时间跳过数据。
- 执行前必须读取 references/ 目录下的参考文件:
channel-strategy.md(渠道采集脚本)、report-template.md(报告模板)、severity-rules.md(严重度规则)、config-schema.md(配置结构)。这些文件包含具体的 evaluate 脚本和模板,不读会导致采集和报告质量下降。
Game Sentiment Monitoring
Overview
Scan configured game's public feedback across channels, produce an actionable issue-responsibility report (not just a sentiment dashboard), and push P1 alerts when critical issues are detected.